PS5 Pro性能普及太小?首席架构师出头回答
近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)说明了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能普及幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU普及。
在领受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时刻总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而考订主要逼近在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼暴露,这执行上是资源分拨的量度问题。
PlayStation首席架构师说明说,赫敏生日他并未发现, dnf副职业也不以为会有很多游戏无法在PS5的基础CPU设立下以60帧开动。他将其视为一种“试金石”。他澄莹说, 峡谷的意思他热心的不是悉数游戏是否都能达到60帧,而是与120帧比较的发扬。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些悉数资源都逼近在图形性能上是最优的计谋。
Insomniac Games的中枢时刻总监Fitzgerald相沿塞尔尼的狡计采选。他暴露,行为确立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到相配稳重,示意他们更倾向于考订GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro改日可能完了确凿立后劲,塞尔尼暴露,他对首发威望依然感到稳重。他以为硬件团队仅仅为确立者提供用具,而这些用具如何使用皆备取决于确立者。他预期改日三到五年内,确立者将找到更多未尝预感的使用格式。
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